Меню сайта |
|
|
| |
|
Разделы новостей |
|
| | |
|
Мини-чат |
|
|
| |
|
Наш опрос |
|
| | |
|
|
| | |
| Главная » Новости игры
Уважаемые игроки! В этот чудесный предновогодний день, мы рады поздравить Вас с наступающим Новым годом. Это первая наша встреча в такой знаменательный день, и мы надеемся, что и следующие праздники нам предстоит встретить вместе. Нам очень приятно видеть активно играющими старых игроков, а также новичков, проявляющих интерес к проекту. Спасибо, что Вы были и остаетесь с нами все это время! Мы надеемся, что Вы справите этот светлый праздник в кругу близких и родных - в атмосфере тепла, радости и веселья. В наступающий год грызуна хотелось бы вам пожелать ловкости, хитрости и таланта этого пушистого зверька :) Пусть в Новом году у Вас появятся новые мечты, новые надежды, новые планы на будущее и исполнятся старые! Оставайтесь в новом году с нами. Вас ждет дальнейшее развитие нашего сказочного мира, а вместе с тем, множество интересных событий! Пусть в боях опыт всегда льется Вам рекой, а редкие элементы выпадают чаще обычного! Администрация желает Вам удачи,
...
Читать дальше »
|
На улицы столицы опускаются сумерки, но в тавернах Империи по-прежнему многолюдно и шумно. Главы кланов обсуждают последние новости и вырабатывают стратегии сотрудничества. Очевидно, что любому герою вскоре потребуются услуги умелых кузнецов и оружейников, однако далеко не у каждого жителя Империи есть время и средства на постижение этого искусства. Стало ясно, что истинными мастерами должны стать самые талантливые и трудолюбивые герои, совершенствующие свое умение в исполнении заказов от других жителей. Однако тут взяли слово могучие варвары. Они наотрез отказались от передачи своего оружия в чужие руки.. Никто кроме них самих недостоин этого. Зазвучали оскорбления и угрозы, послышался звук открывающихся ножен. Неизвестно, чем бы закончилось собрание воевод, если бы в этот момент не распахнулись двери таверны, и в них бы не появился гонец Империи. В руках у него был свежий указ Империи, голоса тут же стихли и все присутствующие обратили на него свои взоры. Указ гл
...
Читать дальше »
|
Огромное число героев поспешило вступить в гильдию оружейников. Пораженный таким интересом, Великий Мастер Оружейник вызвал своего брата близнеца Великого Мастера Кузнеца.
Брат также набрал учеников и основал гильдию кузнецов. Любой артефакт с прочностью 0/X может быть отремонтирован. Эффективность ремонта зависит от уровня гильдии и варьируется от 10 до 90% . Например, эффективность начинающего кузнеца составляет 10%, это означает, что артефакт с прочностью 0/30, после ремонта будет иметь прочность 3/29, а после ремонта мастером с эффективностью 60% - 18/29.
Стоимость ремонта составляет 40% от оценочной стоимости, в то время, как комиссия продажи предмета, всего 35%. Гильдия предупреждает, ремонт – это искусство, почти всегда он невыгоден, исключение составляет починка улучшенных или редких артефактов.
Ремонт и улучшение предметов производятся в кузне (здание доступно с 6-го уровня). Одновременно в кузне можно заниматься только чем-то одним.
|
Пожалуй, нет ни одного ребенка, кто не слышал легенду о рыцаре в заколдованных доспехах. Но в каждой истории, есть доля правды. В Империю проездом прибыл величайший мастер оружейник. Большой и щедрый пир в его честь, крепкий эль и зажигательные танцы фей предрасположили его к нам и заставили изменить свои планы. Оружейник набрал учеников и основал гильдию оружейников. На любой артефакт может быть установлено до 4-х различных типов улучшений. Количество зависит от общего уровня оружейника. В гильдии три подразделения, каждый член гильдии может быть мастером оружия, мастером доспехов или ювелиром. Мощность устанавливаемого улучшения зависит от уровня соответствующего подразделения. Любое улучшение требует время и элементы. Опыт, получаемый от установки улучшения, равен количеству затраченных элементов, эти очки идут как в подразделение, так и в общий опыт гильдии. Каждый ученик сам решает, быть ему искусным мастером в одной области, либо уметь все, но понемногу. На оружие м
...
Читать дальше »
|
Грохот, вспышка света, треск. Кто спал - проснулся, кто собирался – вздрогнул. 'Пожар! Пожар! Все за водой’ – командует охрана. -Откуда этот взрыв? -Демоны напали? -Что за огонь? -Когда же спать? -Опять этот некромант… Крутятся мысли у людей. Грохот, треск и все вокруг замерзло. Что это??? Школа магии 3-го уровня прошла испытания! Магия природы: Создание фантома. Требует 18 маны: Дублирует выбранный дружественный отряд не выше 4го уровня. Создание фантома возможно, если есть свободная клетка рядом с отрядом. Фантом не может применять активируемые способности и магию оригинала, и исчезает, если получает какой-либо урон. Обладает бестелесностью, в 50% случаев физический урон не срабатывает. Можно создать не более одного фантома каждого отряда. Магия света: Карающий удар. Требует 6 маны: Увеличивает атаку дружественного существа на 3 пункта. Действие ограничено. Уклонение. Требует 6 маны: Позволяет выбранному дружественному отряду полу
...
Читать дальше »
|
Сегодня состоялось большое собрание всех воинов на столичной площади. Всех собрал главный воевода, ветеран всех войн. Он говорил твердо и уверенно, речь его была настолько важна, что многие позабыли про свой обед, стояли и слушали. Никто не смел спорить с воеводой. Это была речь о новых правилах, свойствах боя, ветеран озвучил многие тонкости боевой механики, и указал, на что стоит обратить внимание. В бои были внесены некоторые статические составляющие, снижающие действие случайных факторов. А именно, не стоит ожидать удачу, мораль, критический удар слишком часто и подряд. Например, при удаче +1, появление ее на поле боя будет не чаще чем раз в 5 ходов и не реже чем один раз в 20 ходов. (Если удачи/морали 2 или более, то её появление будет намного чаще чем раз в 5 ходов!) С каждым ходом без удачи, вероятность появления ее возрастает. Общая же вероятность удача/мораль осталась прежней: 10% за 1 параметр. Начальная расстановка в бою, как и прежде, зависит от инициативы отр
...
Читать дальше »
|
Неожиданный обвал цитадели открыл для обозрения то, что тщательно скрывали высокие стены. У самого замка располагался дубовый сад с говорящими деревьями. ‘Не уже ли энты? Ведь это миф?' - удивлялся народ. А после демонтажа всех цитаделей, герои увидели рыцарей на конях, умертвий, принцесс ракшасов, циклопов, сумеречных ведьм и пещерных демонов. Новые существа доступны для набора после постройки соответствующих зданий в замках. А все герои могут сразиться с ними в густых лесах Империи.
|
В одном из роскошных замков короля эльфов произошел обвал. Никто не придавал большого значения маленькой трещине, нарисовавшейся на стене. Никто не придал значения и паре кирпичей, отколовшихся от стены, и чуть не раздавивших спящих единорогов. И как часто это бывает, беду никто не ждал. Новенькая цитадель рухнула, оглушив всех вокруг, и подняв огромное облако пыли. По счастливой случайности, хозяин только что набрал полную армию и ушел на борьбу с ворами - обошлось без жертв.
Это происшествие не могло остаться без внимания, чрезвычайная комиссия в срочном порядке обследовала все отстроенные цитадели. Опасения подтвердились, производственный брак присутствует во всех строениях. Во избежание жертв, Империя издает указ о демонтаже всех строений этого типа, до устранения ошибок в первоначальных схемах. Виновные будут наказаны, а пострадавшим выдана компенсация.
|
Сто, двести, тысяча, три… и так каждое утро, с большой точностью пересчитывал он свой резерв скелетов каждое утро, и дважды ночью. “Еще, еще, хочу еще” – не покидали его мысли и не давали спать. Миллионы скелетов и тысячи стрел давно уже засели у него в голове, похоже, что он готов на все.
‘Братья и сестры, я выкуплю ваших скелетов!’ – крикнул он на базарной площади, - 'Я найду им место всем!'. Продажа костей – что-то немыслимое, но кто бы мог подумать, нашлось много желающих продать свой резерв. А вместе с ними и желающие пополнить. Даже старый варвар прикупил себе две сотни, так и не сказав, зачем они ему.
Спрос родил предложение, а на окраине рынка был огорожен участок под кладбище – место торговли скелетами.
|
У Гильдии воров сегодня много новостей: Герои, подвергающиеся нападениям ранее, стали более осторожными, это означает, что нападения на обычных игроков стали возможными в разы реже. Путники, путешествующие без армии, теперь защищены лишь небольшим отрядом имперских монахов. Во время поединка, восстановление здоровья и маны у жертвы не останавливается, а после не сбрасывается. Поражения стали более болезненными, вор, проигравший нападение, сможет устроить новую засаду, спустя лишь час. Гильдия разведала маршруты торговых караванов, и большая часть нападений будет направлена на них. А желающие вступить в гильдию, теперь могут сделать это, оплатив вступление в бриллиантах (район Lizard's Lowland).
| |
| |
| | |
|
Форма входа |
|
| | |
|
Календарь новостей |
|
| « Ноябрь 2024 » | Пн | Вт | Ср | Чт | Пт | Сб | Вс | | | | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
| |
|
Поиск |
|
|
| |
|
Друзья сайта |
|
| | |
|
|